遊戲是個歷史悠久的名詞,一直伴隨著人類文明的發展。在考古文獻中可以發現各式各樣的遊戲足跡。
遊戲是個歷史悠久的名詞,一直伴隨著人類文明的發展。在考古文獻中可以發現各式各樣的遊戲足跡。不過,玩家在遊戲中,究竟能獲得什麼?為什麼讓人覺得「好玩」?
遊戲的樣式多變,內容各有不同,但有一點是肯定的,好玩的遊戲能帶給玩家「正向的體驗」,因此,我們今天聊聊遊戲是如何帶給玩家樂趣。
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1.新鮮感
新鮮感指的是遊戲對玩家能有「未知」的刺激,舉凡玩家所不能確定的結果,等待被發掘的內容等。
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在遊戲中,「新的事物」很容易帶給玩家正向體驗,因為沒有接觸過。這在玩家剛開始接觸一款新遊戲時特別明顯,我們稱之為「遊戲蜜月期」,根據遊戲類型和內容呈現方式,蜜月期有長有短。同時,營運型遊戲不斷的「更新」、「改版」也是為維持玩家新鮮感。
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2.充實感
充實感指的是玩家在遊戲中有「明確的目標」,知道自己想做什麼、正在做什麼,而且知道自己朝目標穩定前進。
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例如線上MMO常有的任務系統,單機遊戲常有的成就等等,也都是能提供玩家遊戲內目標的機制。幫玩家明確「要做什麼」是相當重要的。
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3.刺激感
刺激感指的是在遊戲中,讓玩家體驗「風險與報酬」並存,行走在懸崖邊緣的快感。通常伴隨著大量腎上腺素的分泌,手掌發汗,肌肉緊繃等等的現象。
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刺激感是一種相當極端的感受,每個人所能承受的不同,形式也有差異,但總歸是玩家們都能接受的,只要是有風險的抉擇,都能提供一定的刺激。尋求刺激其實也是人類的本能之一
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4.成就感
遊戲中獲得成就感的門檻可比現實世界中來的低多了。人類獲得成就感的多寡,很大程度受到「挑戰難度」的影響。當完成了特別難的事情時,獲得的成就感也會特別大。
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但要注意,越難的挑戰給予的挫折也容易越大,因此還是要以平衡和體驗為主,並不是所有的玩家都喜歡面對比自己技巧難得多的關卡。
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5.代入感
遊戲作為第九藝術,和其他藝術表現形式最大的區別就是玩家可以在遊戲中「扮演遊戲角色」,可以藉由不斷的選擇,讓自己沉浸在遊戲情境之中,體驗完全不同的人生。
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這和遊戲的敘事設計功力有絕對的關係,好的設計不僅僅只是文字描述精妙,連機制、場景等等都能一併考量。
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